Blender LTS 4.2 버전 출시, 새로운 기능과 개선 사항 포함

Posted on Aug 4, 2024

원본 링크: Blender LTS 4.2 출시 기사

Blender Foundation이 Blender LTS의 업데이트를 발표하였으며, 새로운 기능과 개선 사항이 포함됨. 이번 업데이트는 조명에서 새로운 드래그 앤 드롭 “확장” 플랫폼에 이르기까지 다양한 개선이 이루어졌음.

주요 업데이트 내용

  • EEVEE 렌더링 엔진: “완전히 재작성된” EEVEE 렌더링 엔진이 주요 특징. 이제 글로벌 조명 및 실제 변위를 지원하며, 서브서피스 스캐터링을 개선하고 3D 뷰포트에서 모션 블러를 볼 수 있게 되었음.

  • Cycles 개선: “얇은 필름 간섭"을 통한 반사 및 투과 개선, 조명 전송을 위한 레이 포털과 함께 사용자들이 더 빠르게 우수한 렌더를 생성할 수 있도록 설계됨.

  • 확장 플랫폼: 추가 기능과 테마를 단일 위치로 통합하며, extensions.blender.org에서 드래그 앤 드롭 설치, 오프라인 모드, 자동 업데이트 기능을 제공함.

  • 합성기 속도 향상: GPU 가속이 가능해졌으며, Fog Glow Glare, Legacy Cryptomatte, Fast Gaussian Blur 등의 추가 노드를 지원함.

  • Geometry Nodes: 새로운 매트릭스 소켓 타입 추가, 다중 스레딩 최적화 및 사용자에게 Node Tools를 더욱 정밀하게 제어할 수 있도록 돕는 새로운 인터랙티브 기능이 포함됨.

  • 비디오 시퀀서: 디자인, 도구 및 성능 전반에 걸쳐 개선되었으며, 예를 들어 Strips에 둥근 모서리를 도입해 가시성을 개선하였음.

  • Khronos의 톤 매퍼 통합: 렌더링의 색상 표현이 더욱 정확해짐. Collections, Constraints, Armatures, Outliner, Motion Paths, UI 등 다양한 영역에서 개선이 이루어졌음.

Blender의 대부분의 출시와 마찬가지로, 전체 릴리스 노트를 시간을 내어 확인하는 것이 소프트웨어의 진화를 완전히 이해하는 데 도움이 됨. 시간을 내어 꼭 읽어보길 추천함.